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一款新的变焦VR头显原型已由Oculus研发成功据称有史诗级进展

2017-07-06 11:22:52 metlk 6

  可以说用户体验VR时产生不舒适性,这是目前限制VR头显发展的最主要的原因。主要问题在于投影图像并不能与现实一样有层次感,导致眼部长时间的话有些不适,大大的影响用户的体验。这个方面现在也成了各大公司努力克服的高峰

  根据Oculus研究团队发表的论文了解到,研究人员日前已经测试了一款原型VR头显,通过一些硬件技术,以及可根据多种因素动态改变焦点和照明的软件算法来解决这个问题。现如今他们正试图利用“焦平面显示”技术在软件和硬件端实施焦点和景深校正,通过动态改变VR场景的焦点,以及根据用户注视点来适应软件条件的硬件,从而解决VR晕动症和眼睛疲劳。

  这台原型本质上可以改变显示图像发送到头显的方式,由分束器和偏振器等其他元件组成。虽然看上去跟当前的Oculus Rift头显十分接近,但里面却是全然不同的。研究人员在软件方面使用了相当逼真的VR场景进行测试,从而可以轻松与现实情形进行对比,并且能够客观地测量颜色、深度感知和焦点等误差因素。其中一位研发人员说道:“我们尝试了不同的配置,以及不同数量的自适应平面和焦平面,并将其与单个固定平面和多个固定平面的结果进行比较,这样的操作进行了数百次。最后我们发现,四个焦平面的配置可实现最真实的焦点。我们现在能够创建高分辨率的逼真VR场景,不过这一切需要通过添加自适应技术和调整至多焦平面,以及在软件端进行优化,可以说技术条件对于现在的我们来说都不是难题。”

  不过目前Oculus的新技术难以应用于当前的VR系统,因为这种解决方案需要大量的优化和专门的硬件。研究团队需要时间来一步一步升级优化框架,而且如果没有可以利用的硬件,那么这些优化几乎无法应用到软件上。不过研究论文仅列出了团队所提出的概念和工作,就足以为下面的VR行业的发展定下基调,相信在不久的将来我们终将克服这些困难。

  现如今Oculus的新技术并没有提及任何进行商业化的时间框架。不过也只时间问题了吧。



关键词:  AR

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