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谷歌发布Seurat光场渲染技术使移动VR的显示质量有了较大提升

2017-07-04 16:27:48 metlk 1

  如何能更清晰的显示视觉效果呢?各大VR厂商因此绞尽脑汁,不过在日前谷歌公司成功的发明了一种技术,攻克了这样的难关。

  在今天的I/O大会上,谷歌为了给移动VR系统带来CGI质量的视觉效果,发布了一种名为“Seurat”的全新表面光场渲染技术。旨在为移动VR系统带来即便是高端桌面VR系统也难以运行的超高质量CGI asset。这并不只是仅仅针对360度视频,谷歌的“Seurat(修拉)”实际上可以生成正确渲染的清晰几何体,意味着开发者能够把传统的实时asset整合到场景中,并在高保真环境中创建交互式游戏。同时它保留了实际的体积数据,玩家不仅仅只是固定于一个静态点,而是可以行走在房间尺度的空间中。

  那这原理到底是什么呢?一位谷歌自身研发人员解释说到:“Seurat利用了一种名为表面光场的技术。表面光场采用原始超高质量asset来为玩家定义一个观察区域,然后在该区域中对潜在的视点进行抽样,并确定用户在这一视点中可能看到的所有情景。高质量asset将保持它的外观,同时会缩减到较少数量的多边形(足以让移动VR硬件运行场景)。与其他光场技术相比,主要不会受限于数据体量的限制。”

  谷歌表示Seurat包含许多视图框和交互式实时asset的复杂应用程序不会大于一般的移动应用你,并且所带来的房间尺度视图框只需几兆字节。这是十分关键的,因为开发者将能够开发出接近于高端PC VR头显图形质量的移动VR游戏,同时可能会促使用户花费类似的价钱来购买一体化Daydream头显。

  Seurat渲染技术似乎仍处于早期阶段,谷歌可能尚未公布潜在的缺点,我们仍在等待谷歌给予更详细的技术解释。同时也没有透露开发者于何时才能使用到这项技术,或是说渲染这样的环境需要多少时间和成本。

  但是这的确是技术上的一大突破,因为目前虚拟现实的清晰度远远不如我们所处的真正现实。所以造成的结果便是有不适感和晕动症。这便大大的影响了用户对于移动VR的体验。不过在不久之后,谷歌应该会推出基于这个技术更详细的操作细节。让我们拭目以待吧。



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