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VR系统延迟与图像质量之间英伟达做出了这样的取舍

2017-07-03 10:33:19 metlk 4

  有人问虚拟现实的最终形态是什么呢?我想,一定是完美的接近现实生活的。虽然目前来说可能有比较大的差距。但是在将来一定会达成这一目标的。

  在英伟达的GPU技术大会上,即将成为英伟达研究科学家的美国威廉姆斯学院计算机科学副教授摩根·麦圭尔(Morgan McGuire)发表了主题演讲,他说道:“我对未来图形的充满了期待。目前的VR系统只能实现每秒450万像素,而在未来图形显卡需要处理每秒100000万像素。可能现在距离目标达成还有一段距离,最终目标是接近人眼的感知能力,使一切都尽可能逼真。当前VR系统与我们所期待的目标之间存在5到6个数量级之差。”

  当前的VR系统在延迟和图像质量之间存在权衡取舍。减少延迟通常会导致较低的图像质量,英伟达正在研究这个问题的解决方案。因为需要一种新方法来最大化图像质量,同时仍可保持虚拟现实内容所需的低延迟。例如移除Path Tracer渲染工具,并转而使用光栅化和GPU功能的组合。

  有趣的是,麦奎尔还探讨了虚拟现实环境中的文本输入问题。他解释说道:“VR企业需要认真考虑文本输入的问题。对VR系统而言,键盘不再是一种实际的输入设备,VR设备正成为其他内容的入口,头显正成为电脑应用的默认设备。所以我们必须找到更好的贴合虚拟现实的输入设备。通常来说文本是一种杀手级应用。”

  调查结果显示,大部分用户都有一种担忧。那就是运行高质量虚拟现实体验的要求可能意味着头显设备价格的上涨。但是我们认为至目前来看,幅度不会像预期那么大,未来消费者和市场将能够找到一个平衡点。就像现在手机市场一样。

  看来VR发展的路程还有很长的距离要走,幸而各大厂商与开发团队有能力有拼劲克服一座座难关。作为吃瓜观众的我们只需要耐心等待便好。



关键词:  vr平台|vr系统

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