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VR体验设计博客可以以免开发者重蹈覆辙

2017-06-23 15:23:17 metlk 1

  如果你第一次接触新鲜事物时便给了你不好的印象,你心里对它的评价是不是便大打了折扣了呢?

  对第一次尝试虚拟现实的新人而言,用户体验十分重要。头显厂商最为担心的事情便是糟糕的体验有可能导致用户永远都不会接触这个媒介。Oculus公司为了给VR开发者提供开发舒适和有趣体验的经验教训分享,专门开通了一个新的VR体验设计博客,这是面向众多开发者的平台。

  Oculus的克里斯·普鲁厄特(Chris Pruett)是Oculus内容团队的成员,并与一系列的VR开发者进行过合作,他说:“VR用户体验糟糕的情况是常有的问题,头显厂商和VR开发者都希望能提高VR体验的整体质量,谷歌在上周同样给出了关于VR行动机制的经验教训。我们在这里介绍了许多有助于设计更好VR体验的技巧,例如线速度、隧道视觉、追踪空间大小和多边形剪辑等。Oculus开发者博客本身是一个很好的开始,如果你想开发VR的话。”

  此外普鲁厄特概述了他所谓的“VR运动机制设计基础(VR Motion Design Fundamentals)”

  一、请勿加速、旋转或减速VR摄像机。前庭系统可以感觉到加速和旋转,但不会感觉到固定速度的线性运动。

  二、不要锁定或动画化VR摄像机。摄像机位置属于头显用户,受用户头颈部运动控制。

  限制人们外围视觉中“像素流”的数量。

  三、不能有抖动!你的应用程序必须始终保持高水平和一致的帧速率。

  其实这样有助于VR开发者的工具会越来越多,这样的VR体验设计博客不光是对于开发者们,哪怕是对于公司自身收益也是匪浅的。



关键词:  VR体验店

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