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Vive这款虚拟现实平台过去一年的成果有哪些呢?

2017-06-23 15:21:07 metlk 1

    在当今VR与AR高速发展的时代,几乎每过一年所有的设备以及理念都会发生翻天覆地的变化。同样市场与产品也会随着软件与硬件的发展而产生相应的变化。HTC Vive的美国区总经理丹尼尔·奥布莱恩(Daniel O’Brien)日前谈及了Vive在过去12个月内的发展,以及他对Vive的展望。

  Digital Trends采访奥布莱恩时他表示:“我对HTC Vive这款虚拟现实平台迄今为止的发展感到十分的满意,内容数量和营收方面进步和提高都是令人意外的。虽然Viveport内容商店仍处于早期阶段,但是它的表现还是超出了预期。关于HTC Vive的创新方面,比如Vive Tracker,它使得全身追踪成为可能。在虚拟空间中追踪全身时,你只需要三个Tracker、Vive和控制器。虽然我不能确认哪家3A工作室正在使用Vive,但是可以确认的是已经有电影和娱乐行业开始把这种Tracker作为开发工具集的一部分。”

  谈话间奥布莱恩对公司的事物表现了满意的态度,同时也对登陆HTC Vive的3A级内容感到十分兴奋:“Valve专门为VR开发了三款内容,而Bethesda也宣布了《辐射 4》,这让我们感到兴奋。我们还知道其他合作伙伴正在就Vive开发各种大IP内容,他们只是暂时尚未对外公布而已。”

  在谈到VR体验的主要方式时,奥布莱恩提到了VR街机店,并且表示对它们充满了信心,甚至会振兴街机行业:“我认为VR街机店具备与众不同的优势,尤其在吸引消费者上,广大VR迷们能经常性的接触到虚拟世界,这令我感到兴奋。中国等市场已经出现了这种模式,我们现在也在欧洲和美国看到类似的设置。人们对如何做到这一点上有一些非常好的创意。”

  在被问及公司开发的内容是否会独占时,奥布莱恩指出:“Vive应该成为一个开放平台,我们在这些平台上花了很多的时间,但如果一名开发者为我们创造了一些东西的同时,又把他们的游戏带到其他的虚拟现实平台上,我们也完全不会介意。”

  在新的一年里当我们回首过去时,都会因为有所收获而倍感欣慰,VR界也是如此。好像是一个在襁褓中的新生的婴儿,我们都在看着它一点点长大。



关键词:  VR(虚拟现实)

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