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数据:Daydream用户平均每周使用VR 40分钟

2017-06-22 09:45:02 metlk 14

  距离谷歌Daydream View头显上市至今已经过去大约6个月时间,在这短短的六个月时间里,谷歌对于VR头显足的用户做了一个数据统计和分析,在这基础上,谷歌将采集到的跟用户相关的数据转化成对于VR头显行业趋势分析的数据报告。

  据了解,在本届I/O大会上,谷歌已经对外公布了部分统计数据的结果,其中的重点集中在三个方面,分别是谷歌VR用户消费更多、正在寻找更多的体验、同时呆在头显中的时间可能不如你想象中那么长,根据谷歌的数据结果显示,Daydream用户平均每周使用VR的时间只有 40分钟。

  Daydream用户平均每周使用VR的这40分钟,换算下来是大约每天5.7分钟,听起来并不是很多。并且在这40分钟里面,其中近一半用于观看视频,如YouTube、Netflix,Hulu或其他应用。谷歌的布拉西姆·伊尔伯克希(Brahim Elbouchikhi)和达伦·德拉耶(Darren Delaye))表示:“这也就意味着,如果你开发的是非视频应用程序或游戏,Daydream VR用户每周留给你的只有20分钟。”

  但也有好消息:显然,Daydream VR用户的购买意欲比其他用户高出三倍,而且消费金额比其他安卓用户的支出多32%。当然,这或许是因为Daydream View暂时只支持价格相对高昂的智能手机,而这部分用户的可支配收入通常比较高。

  这一次用户先关数据分析之后,谷歌方面建议,VR开发者应该着眼于时长更长、内容更具深度和更加有趣的应用。同时谷歌也表示坦承Daydream需要VR中的《愤怒的小鸟》,或是任何一款杀手级应用。

  除去现有的谷歌VR头显产品之外,谷歌即将上市的一体化VR头显旨在提高人们使用头显的市场,以及使用VR的时长。而谷歌Daydream 2.0更新同样专注于提高用户的使用时间,这一新的一体化VR头显能够直接在VR中查看信息和进行社交,这样可以潜在地减少你摘下头显的次数。

  业内相关人士表示,这一数据是否表明人们对于VR的接受度将大幅度提高,同时这是否能带来更长的VR时间等等问题仍有待观察,但可以明确的是即便是完整的一小时,对于VR行业而言也可以算是一个里程碑式的跨越。



关键词:  VR(虚拟现实)

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