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独家深度解析微软平台与谷歌平台差别

2017-06-21 15:08:06 metlk 4

  近日记者针对于微软HoloLens平台与谷歌Tango平台到底有何区别进行了一个深入的调研。众所周知,微软和谷歌这两大巨头正站在AR的最前沿,两个AR平台都是高功能的技术,在消费者领域和商业领域都有广泛的应用可能性。但微软和谷歌平台之间的本质区别是什么呢?两个平台孰优孰劣呢?

  市场对VR、AR和MR的兴趣促进了一系列技术的发展,其中部分针对消费者,而另外一部分则面向商业和工业。在替代现实中,AR和混合现实似乎会比虚拟现实走得更远,因为这两者带来了虚拟现实根本无法比拟的巨大现实应用。在另一方面,AR或MR能够把虚拟和真实融合在一起,这为消费者领域和商业目的都带来了大量的潜在用例。

  就AR平台建设来看微软在开发和实施方面走得最远。更重要的是,他们已经推出了具体的硬件产品;谷歌提供了平台和几款开发者设备,如Yellowstone平板电脑。但谷歌希望就此止步,他们现在只是希望OEM厂商为其TangoAR平台开发硬件。接下来将通过具体的一些信息来比较谷歌和微软的AR平台。

  第一,微软HoloLens基本上是一种全息体验,主要把3D模型叠加在用户周围的物理环境中。通过注视点追踪和手势识别等输入方式(以及类似Cortana小娜的语音命令),用户可以相当自然地操纵AR环境。

  首先该品台一项很重要的功能,是系统能够在用户身体移动的同时瞄定应用和全息图。与此同时,系统能够记录所有的元素,这样几天后你再打开设备的时候,每一张全息图和每一个应用程度都能固定在特定的位置。

  其次,在硬件方面,HoloLens使用的是32位英特尔Atom处理器和微软自家的Holographic Processing Unit(全息处理器)。另外,HoloLens集成了惯性测量单元,用于空间映射的四个摄像头,以及帮助HoloLens创建3D模型的深度传感器。值得一提的是,系统通过两个处理器来呈现体验,可实现更大的功率和热效率。传感器数据由全息处理器处理,而应用程序则可通过Atom处理器来呈现3D模型。

  最后,HoloLens目前仍存在一定的缺点,比如笨重的外形设计和头戴式组件等等。但设备的性能表现足以让我们容忍大部分的缺点。诚然,HoloLens现在的应用程序十分稀少,但数字正在不断增加。此外,非全息应用程序可以作为浮动虚拟屏幕打开,你可以将其放置在由HoloLens创建的3D环境中。

  第二,Tango主要通过深度感知和摄像头来在周围环境创建3D映射或3D模型。一个重要的要点是,这种3D映射可以用于Tango智能手机,然后插入至Daydream VR头显。除了明显的用途外(如装饰、室内设计和建筑等等),Tango还可以提供精确的导航和定位提示,这超越了停留在微观层面的GPS。

  首先,相对而言微软HoloLens,Tango另一个重要的进展是,谷歌在I/O大会上公布了集成骁龙835 VR平台的Daydream VR一体机,届时设备将无需任何的智能手机。

  第三,微软HoloLens和谷歌Tango的主要区别在哪里?他们背后的元素相当接近。空间映射、3D建模、虚拟叠加、深度感知和其他组件的工作原理基本上是一模一样,但数据处理和最终渲染的方法或许存在差别。

  二者之间存在两个较大的不同之处,第一个不同在于HoloLens可以让你打开Windows Store中的任意UWP应用,即便是非全息应用也可以。正如前文提到,非全息应用程序可以作为浮动虚拟屏幕打开,你可以将其放置在由HoloLens创建的3D环境中。这样的功能与当前的Tango有很大的不同;第二个不同之处在于环境的交互方式。Tango提供的物理控制相对较少,HoloLens则可以让你相对自然地控制数字叠加对象,包括语音命令。

  通过以上的分析,不难看出,两个AR实平台都是高功能的技术,在消费者领域和商业领域都有广泛的应用可能性。很难判定两种技术孰优孰劣,因为这取决于用例的具体考量。但两者才刚刚完成了开发阶段,部分要素尚未完全成熟AR或混合现实硬件和软件成为主流仍需一定的时间,但未来一定能覆盖比当前纯VR更多的领域。



关键词:  AR

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