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Ximmerse外向内Neon追踪系统被HTC Link头显采用

2017-06-21 15:05:37 metlk 11

  2017年5月,HTC最新的移动VR头显名为Link。然而值得注意的是,HTC这款设备并没有使用Vive品牌,同时也没有使用跟Vive头显一样的追踪系统。相反,HTC与Ximmerse合作,使用了Ximmerse的Neon追踪系统。

  记者向Ximmerse证实得知,继HTC Vive使用了外向内SteamVR追踪系统(Lighthouse),HTC生产的Daydream一体机则使用了谷歌的内向外WorldSense追踪系统之后,此次HTC在日本推出的Link头显将集成他们的外向内Neon追踪系统。

  根据Ximmerse相关负责人士的介绍,Neon系统主要通过可见光光学追踪标记实现定位,而外部立体摄像头可检测搭载在头显和控制器上的发光球体。整体而言,这种追踪系统跟PlayStation VR所使用的解决方案相当接近。

  由于系统需要外部传感器,因此移动VR头显和外向内追踪系统的搭配似乎有点奇怪,鉴于目前只有一小部分公司能够实现高质量的内向外追踪,这是一种低成本的解决方案,也成了内向外追踪的替代选择。

  Ximmerse表示,他们的单个传感器解决方案可实现2.5×2.5米的追踪空间(由于系统需要追踪对象位于视距之内,因此玩家必须面向前方)。虽然这是一种外向内解决方案,但它具备一个巨大的优势:运动控制器。

  截至目前为止,市场尚未出现支持高质量运动控制器追踪的内向外系统。虽然诸如Gear VR和Daydream View等移动头显提供控制器选择,但它们是仅支持旋转追踪的3DoF设备,最适合基于手势的输入,而不是真正的运动输入。

  另一方面,Neon可为头显和控制器提供定位追踪(6自由度)。支持定位追踪的控制器是一种更具吸引力的VR输入方式,因为系统能够在3D空间中追踪它们,从而为复杂的移动VR游戏打开了大门。

  就Neon系统的节能和精准度而言,Ximmerse表示,Neon控制器使用两节AAA电池,续航时间长达40小时。Ximmerse指出,Neon追踪系统的基础是立体摄像头,其分辨率为960p,帧速率为90Hz。该公司声称抖动精度为2mm,相对于实际位置的准确度为10mm,而延迟则为16-17ms。

  Neon追踪系统的所有组件主要通过2.4GHz无线连接来向手机传输信息,使其能够处理追踪和输入数据。控制器本身集成了磁力计、加速度计和陀螺仪,这样可带来更高的更新速率,但需要传感器90Hz的追踪数据进行漂移校正。

  早在1月份的CES大会上记者便上手体验了Neon追踪系统的原型版本,虽然仅仅只是体验了10分钟,但其追踪质量给记者留下了深刻的印象,这一次HTC采用Ximmerse外向内Neon追踪系统就更加值得期待。



关键词:  VR头盔 VR(虚拟现实)

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