创造VR新娱乐

HTC Vive过去一年成果显著 美国区总经理畅谈未来展望

2017-06-21 13:47:54 metlk 5

  日前,HTC Vive的美国区总监丹尼尔·奥布莱恩(Daniel O’Brien)对于Vive在过去一年中取得的发展,总结了过去一年的成果,在前景向好的基础之上谈及了对Vive的未来展望。

  2016年是商业虚拟现实的第一年,而自那以后市场已经发生了很大的改变。HTC Vive的美国区总经理丹尼尔·奥布莱恩(Daniel O’Brien)日前谈及了Vive在过去12个月内的发展,以及他对Vive的展望。

  奥布莱恩在接受Digital Trends的采访时表示,他对HTC Vive迄今为止的发展十分满意,尤其是内容数量和营收。他说:“虽然Viveport内容商店仍处于早期阶段,我对其表现感到满意。”与此同时,他还谈到HTC Vive的创新,比如在过去一年成果创立了立了Vive Tracker。

  HTC Vive创立的Vive Tracker系是针对于在虚拟空间中进行全身追踪的一项新的成果,奥布莱恩说:“Tracker使得全身追踪成为可能。你只需要三个Tracker、Vive和控制器,然后你就能在虚拟空间中追踪全身。另外,电影和娱乐行业现在已经开始把这种Tracker作为开发工具集的一部分。虽然我不能确认哪家3A工作室正在使用Vive,但我可以告诉你,每一家都在使用Tracker进行开发,并在为他们的IP寻求创新的使用方式。”

  对登陆HTC Vive的3A级内容奥布莱恩感到十分兴奋,他表示:“我们对Valve致力于VR的发展感到兴奋,他们专门为VR开发了三款内容,而Bethesda也宣布了《辐射 4》。我们还知道其他合作伙伴正在就Vive开发各种大IP内容,他们只是暂时尚未对外公布而已。”

  在被问及独占内容时,奥布莱恩指出他致力于确保Vive成为一个开放平台:“开发者需要赚钱。我们在这些平台上花了很多的时间,但如果一名开发者为Vive创造了一些东西,随后又把他们的游戏带到其他的VR平台上,我们也完全不会介意。”

  对于VR街机店,奥布莱恩表达了自己十足的信心,他认为VR街机店将成为VR体验的重要组成部分,甚至于会振兴街机行业。奥布莱恩表示在吸引消费者上VR街机店具备与众不同的优势,VR街机店能够促使消费者近距离接触虚拟现实并为其感到兴奋。

  据了解,目前在中国等市场已经出现了VR街机店这种模式,与此同时在欧洲和美国的街头也看到类似的设置,行业内的人们对如何做到这一点上有一些非常好的创意,同丹尼尔·奥布莱恩一样,他们对于针对于在虚拟空间中进行全身追踪的Vive Tracker的发展前景抱有很大的期待。



关键词:  VR(虚拟现实)

VR最新资讯 查看更多

免费电话