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Facebook首款VR社交应用求助第三方开发者

2017-06-21 13:46:54 metlk 9

  2017年4月,Facebook发布了首款社交VR应用Spaces,这一款社交应用具备十分不错的体验,同时可以依靠Facebook在社交领域的优势。但在社交VR领域Facebook并非具有绝对性的实力,因此Facebook开始寻找能够帮助他们优化Spaces的第三方开发者。

  据了解,Spaces日前已经以beta形式登陆Oculus Rift,这款应用向我们展示了社交VR的几点关键概念:

  第一个概念就是社交VR不一定需要探索虚拟环境。在Spaces中,用户不能四处探索,而是围绕着一定的固定位置。这明显的区别于大部分社交VR应用让用户置身于一个世界空间中,并要求用户四周走动。Spaces这款应用强调的是他们正在一起做的事情,而不是他们在何地做何事。

  第二个新概念是社交VR应用应该重视分享的作用。现如今大部分的社交VR应用会尽量让用户有事可做。这在帮助陌生用户之间熟络起来十分有用。但如果是在VR中与真实生活中的朋友进行社交,你更希望与其分享生命中重要的时刻。Facebook在这方面十分有经验,因为Facebook已经是人们分享内容的主要平台。目前大部分VR应用在分享上的操作都并不简便。

  第三个概念似乎有些跳出了人们固有的认识,Spaces主张社交VR不仅只在于VR。如果要是实现社交维度,VR需要具备包容性。目前VR头显用户量十分有限,这已经隔绝了世界上大部分的人群。Spaces允许用户通过Messenger来实现VR内外的视频通话。这样,VR用户就能够与非头显用户进行通信,而非头显用户也能通过智能手机来感受虚拟现实世界,从而有可能将他们吸引至VR世界之中。

  虽然Spaces为社交VR带来了一些新概念,但是其在VR领域仍属于初学者,到目前为止Spaces的功能似乎只局限于视频电话,通过虚拟铅笔进行绘画,虚拟自拍,或有限的活动。但这款应用并非是最终的产品,目前只是beta测试阶段。

  跟大部分Facebook的产品一样,他们希望为第三方开发者提供一个窗口,为用户扩展更多的可能。像Facebook的聊天应用Messenger一样,Spaces旨在作为一定核心功能的基础,然后让开发者在这之上进行开发。今天的Messenger的核心是提供文本交流渠道,但你可以发现其中存在许多第三方小程序,尤其是允许用户分享额外的内容,如音乐、gif、位置、甚至是小游戏。

  Spaces遵循的根本原则是在尊重核心功能的基础上,给开发者更多的发挥空间,借助开发者的帮助发展其社交VR平台。Facebook明白单靠自己是无法有效开发出用户所希望的每一项功能或活动,也不可能集成用户所希望看到的所有服务。所以,开源并让开发者为Spaces开发小程序更为合理。

  Facebook虽然寻求开发者的合作,但他们认为向开发者提供API还为时尚早,社交VR是一个新兴媒介,目前甚至不清楚这种可扩展性应该如何构建。

  Facebook社交VR产品经理麦克·布斯在F8大会上探讨了Facebook Spaces的开发并介绍了这款应用在未来的方向。

  布斯说:“我们推出Spaces的原因是因为有很多有趣的事情可以做,但我们希望在未来可以有更多的东西…比如说我想与瑞秋一起玩,于是我们在社交VR中碰面,然后我们决定‘不如来一场台球游戏吧’,所以我们可以把一张台球桌放在我们的空间里,然后我们就可以一起玩台球。现在如果我们想听音乐,那我们可以把手提音响带进VR空间。这是我们希望在VR空间中做的事情,而它们可以组合在一起。我们对与开发者进行合作,并且探讨这类事情的未来十分感兴趣。”

  但他也坦诚说:“我们现在无法做到这一点,但我们非常有兴趣为第三方开发者提供一种方法,让其开发出有趣的体验和对象,并且将它们带入Spaces中。”

  “快速行动,敢于突破”是Spaces,Facebook一贯遵循的哲学。他们也希望从开发者身上学习,并且将注意力集中在用户体验身上。这一次Facebook开始寻找能够帮助他们优化Spaces的第三方开发者,也体现了他们对于社交VR领域前景的认可,并且愿意在社交VR领域进行更多的探索。



关键词:  VR(虚拟现实)

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