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苹果WWDC上公布AR/VR的七大动作

2017-06-21 11:43:23 metlk 3

  当今世界VR行业正在飞速的发展,各大制造商与运营商不停的推陈出新,无论是其系统或者设备都有了长足的发展。可以说整个VR界就是一块大蛋糕,正等着各个厂商来分一杯羹。作为电子巨搫苹果公司,当然也按捺不住寂寞。近日凌晨在其年度开发者大会WWDC 2017宣布了一系列跟AR/VR有关的动作,表明了苹果对眼下正在蓬勃发展的AR/VR行业进行了认真的定位以及努力。那么苹果的这些举措会对整个AR/VR行业造成什么样的影响呢?

  包括具有基本边界的平面估算,以及快速和稳定的运动追踪,将通过ARKit来实现,苹果这样说道。开发者将可以使用环境照明估算和尺寸估算。Unity和Unreal引擎,Xcode应用模板以及SceneKit都将包括在开发套件之内。

  这个VR系统强大在于,如果说一个开发者把咖啡杯放在桌子上,这倒是没有什么可以称道的,因为毕竟以前就有过,现在拿出来多少有点老生常谈。你认为苹果只止于此的话那就大错特错了,他们为ARKit提供了一个demo应用,使灯光靠近的时候咖啡杯的阴影会发生改变,使显示更加细腻,更加逼真。

  克雷格·费德里吉表示,本周iPhone手机将成为“世界上最大的AR平台”,因为将有亿万台产品通过ARKit支持增强现实,这将意味着什么呢?让我们拭目以待吧。

  Developer.Apple官网可以使开发者随意获取相应的套件,Wingnut的AR新游戏也将于今年下半年登陆iPad,这可是相当激进的。目前宜家、乐高(包括乐高蝙蝠侠)和《Pokemon GO》等都有通过ARKit开发的应用程序。

  苹果首批VR-Ready电脑采用了最新的27英寸iMac直接内置AMD 500系列VR规格显卡,但是我们暂时还不确定570/575是否支持VR,不过兴许不久苹果将会为我们揭晓答案吧。同时苹果的硬件副总裁John Ternus在大会上展示了iMac的新产品线。据说Ternus卢卡斯影业的ILMx Lab目前已经在使用27英寸iMac基于Unreal Engine制作星球大战题材的VR体验。而AMD最新的更强大的Vega显卡将会用在iMac Pro上。

  像HTC Vive、Oculus Rift这样的高端VR系统,苹果的MacBook通过Thunderbolt接口连接,还有内置AMD的VR规格显卡Radeon RX 580的外置GPU设备也可进行支持。苹果表示外置GPU设备可以允许开发者开发VR应用,据了解已经在发售中。

  在WWDC的现场,苹果将高端VR体验首次正式在MacBook上运行,通过Vive向在场的数千名开发者表明了了自己在VR方面的进展是神速的。苹果的Mac OS目前已经开始支持beta版本的SteamVR平台。相信不久的未来苹果还将通过系统更新原生支持Oculus Rift的运行。

  苹果最新的Metal 2图形API也专门为VR进行了优化。苹果表示,Metal 2在绘制调用上可以比原来提升10倍,同时包括为VR优化的显示管道。同时也表明了Mac中的VR SDK将得到Unity和Unreal的引擎支持,这样开发者开发VR内容的话在苹果的设备上就可以了,大大提高了方便性。

  苹果更新他们的专业视频编辑应用程序Final Cut Pro X之后,便可进行360度视频编辑。这为视频编辑的主要工具Final Cut和Adobe的Premiere Pro现在都提供了比较大的支持。



关键词:  VR(虚拟现实)

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