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VR游戏——《超级节拍》城市化为舞台的空灵脉动

2017-06-23 14:29:56 metlk 8

  作为VR音乐游戏的早期作品,《音盾》展现了音乐游戏和VR结合后产生的强大爆发力,掀起了一波VR的音浪。而这款《超级节拍》(Beats Fever)则是由国内厂商ArrowizGames带来的新一轮音乐浪潮,该游戏由上海奥英网络科技有限公司独家发行及代理。

  上海奥英网络科技有限公司是中国第一家VR内容发行商。公司理念——为CP而生。VR游戏从IP到CP到发行到渠道到C端,构成了一个完整的内容生态链,同时,也是一个从群众中来、到群众中去的产业闭环。在这里,奥英最早站了出来,试图重塑VR内容产业链。基于投资发行,奥英将秉持中立,为所有人呈现精品内容。

《超级节拍》

作为音乐类的VR游戏,《超级节拍》延续了音乐游戏的操作模式,用手中的打击棒击打飞到面前的音符,打击的节奏感很强,并且在体验的过程中丝毫没有眩晕感。

《超级节拍》

  有关于游戏的场景,现阶段游戏一共有三个场景,日本的东京,英国的伦敦和巴西的里约。个人最喜欢东京的场景,粉色霓虹灯充斥夜晚的天空,配合迎面而来的蓝紫色光球,十足的迷幻音乐风格。

《超级节拍》

《超级节拍》

《超级节拍》

  歌曲方面,游戏没有开放玩家自主添加音乐的功能,不是不能,而是为了保证整首曲子的节拍与音符契合度完美。自主添加音乐是由游戏本身对音乐进行分析,区分重音部分进行编辑,难免会有不和谐的节奏,而《超级节拍》中每首曲子的每个音符点都是由工作人员手动添加,以此保证节奏的完美无瑕

《超级节拍》

  在游戏中音符的出现形式有两种:音符光球以及长轨道的光链。音游到后期如果需要达到最高分的话,必须多次进行游戏,以便熟悉每一个音符点。

《超级节拍》

  在游戏的过程中,可以感觉得到每次触碰音符时传来手柄的震动反馈,配合上视觉上扑面而来的酷炫光点,使得音乐节奏的打击感尤为清晰明确。在光波出现圆圈时,运用类似打鼓的方式碰触音符,就会得到比较高的分数。

  只是这款游戏的节奏偏快,很容易应接不暇,当注意力全集中在击打音符上时,就会不自主的忽略城市的景色。

  音符点和周围环境昏暗的部分很区分度很高,但是有时会和场景中明亮部分重合,略显刺眼



关键词:  VR游戏 VR(虚拟现实)

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